Glossário de terminologia do Disc Golf

Existem muitos nomes diferentes para arremessos de disc golf, formatos de buracos, equipamentos, conquistas etc., e alguns podem variar conforme a região ou a preferência do jogador. Aqui estão alguns dos termos mais comuns do Disc Golf que você vai ouvir por aí...

Regra dos 2 Metros: Uma regra raramente usada que diz que, se o disco parar a mais de 2 m acima do solo, você deve receber uma tacada de penalidade para trazê-lo para baixo.

Ace: Um hole in one, em que o disco é arremessado diretamente do tee ao alvo.

Air Bounce: Quando o disco parece subir e descer rapidamente durante o voo devido ao vento.

Airshot: Um arremesso executado sem que nenhuma parte do disco toque o chão.

Albatross: Completar o buraco com três tacadas abaixo do par, por exemplo, 2 em um par 5.

Anhyzer: Um arremesso que curva em direção ao corpo no ar devido ao ângulo de soltura. Veja o arremesso Anhyzer...

Approach Shot: Um arremesso de média distância com o objetivo de chegar mais perto do alvo.

Backhand: Um arremesso executado com o dorso da mão voltado para o alvo.

Basket: Termo informal para alvo, devido ao cesto inferior do alvo ter formato semelhante a uma cesta.

Birdie: Pontuação de uma tacada abaixo do par em um buraco.

Bogey: Completar um buraco com uma tacada acima do par.

Bullseye: Termo usado para descrever um arremesso que cai diretamente no centro do alvo.

Alívio casual: Opção de alívio que permite aos jogadores mover o disco para longe de obstáculos que não fazem parte do percurso, como mesas de piquenique ou bancos.

Chain Out: Um arremesso que acerta as correntes do alvo, mas não fica dentro.

Círculo 1: A área dentro de 10 metros do alvo.

Círculo 2: A área entre 10 e 20 metros do alvo.

Soltura limpa: Uma soltura suave e precisa do disco da mão do jogador, normalmente com pouca ou nenhuma oscilação no ar.

Cut roller: Um tipo de arremesso roller que busca cortar para a esquerda ou para a direita no fim do voo.

Dogleg: Um buraco que vira bruscamente para a esquerda ou para a direita.

Domey: Refere-se à parte superior abaulada de um disco de golf. Discos abaulados geralmente voam mais retos.

Drive: O arremesso inicial a partir do tee, normalmente usando um disco driver.

Drop zone: Uma área designada de onde o jogador deve arremessar após uma tacada de penalidade.

Eagle: Completar um buraco com duas tacadas abaixo do par. Por exemplo, 3 em um par 5.

Fade: A tendência natural de um disco virar no fim do voo.

Fairway: A parte do percurso entre o tee e o alvo, onde os jogadores tentam fazer seus drives pousarem.

Flat-top: Refere-se à parte superior plana de um disco de golf. Discos de topo plano geralmente têm mais turn e fade.

Flex Shot: Um arremesso que curva para a direita antes de terminar para a esquerda (para jogadores destros), muitas vezes usado para contornar obstáculos. Veja o arremesso Flex...

Flick: Outro nome para "Forehand".

Trajetória de voo: A trajetória do disco enquanto ele voa pelo ar.

Foot Fault: Quando um jogador pisa além do marcador que indica de onde o disco deve ser arremessado.

Forehand: Um arremesso executado com a palma da mão voltada para o alvo.

Observação: Forehand também é conhecido como flick ou sidearm, mas escolhemos promover Forehand como o termo moderno por alguns motivos... 1. O antônimo é "Backhand", então "Forehand" faz mais sentido usando a mesma estrutura básica de palavra. 2. Todas as siglas modernas se baseiam no uso de Backhand ("BH") e Forehand ("FH"). Scott Stokely fez um ótimo vídeo explicando parte da história dos diferentes termos e a lógica por trás deles:

Forehand Flick: Um arremesso forehand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou scramble quando obstruções restringem a amplitude de movimento ou o ângulo de abordagem do jogador. Veja o arremesso Forehand Flick...

Forehand Roller: Um arremesso roller frequentemente usado como arremesso de recuperação ou scramble quando obstruções restringem a amplitude de movimento ou o ângulo de abordagem do jogador. Veja o arremesso Forehand Roller...

Fork: Um buraco que se divide em duas rotas possíveis, exigindo que o jogador escolha qual caminho seguir.

Frisbee Golf: Outro nome para disc golf.

Frolf: Outro nome para disc golf.

Gap: O espaço entre duas árvores ou outros obstáculos no percurso.

Grenade: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco cai sobre a borda e vira. Veja o arremesso Grenade...

Pegada: A forma como um jogador segura o disco antes de soltá-lo.

Grip Lock: Veja "Late Release".

Hammer: Um arremesso por cima da cabeça que envolve o disco girando em torno de um eixo vertical. Veja o arremesso Hammer...

Observação: Hammer também é conhecido como Tomahawk, mas escolhemos promover Hammer como o termo moderno para tentar distanciar a terminologia do disc golf de termos culturais.

Handicap: Um sistema de classificação numérica usado para ajustar as pontuações dos jogadores com base no nível de habilidade e no desempenho anterior.

Hazard: Uma área no percurso que apresenta um obstáculo ou perigo potencial aos jogadores, como água, vegetação densa ou inclinações acentuadas.

Vento contra: Vento soprando contra a direção do arremesso.

High-Speed Turn: Termo usado para descrever quanto um disco vira durante a parte de alta velocidade do voo.

Hip Snap: Uma técnica usada no arremesso backhand em que o jogador gira rapidamente os quadris para gerar potência e velocidade no arremesso.

Buraco: O alvo que os jogadores de disc golf miram, composto por uma cesta de metal com correntes suspensas que capturam o disco.

Hook: Termo usado para descrever o movimento curvo do disco durante o voo.

Hyzer: Um arremesso que curva para longe do corpo no ar devido ao ângulo de soltura. Veja o arremesso Hyzer...

Hyzer Flip: Um tipo de arremesso em que o disco é lançado com ângulo hyzer, mas vira para cima para voar reto e até passar a virar para o outro lado.

Dentro dos limites: A área do percurso onde o jogo é permitido.

Dentro do Círculo: A área ao redor do alvo que fica dentro de 10 metros (33 pés) e conta como uma zona de pontuação separada.

Interferência: Qualquer fator externo que afete a capacidade de um jogador fazer um arremesso, como um ruído que distraia ou uma obstrução na área de arremesso.

Jab Step: Um pequeno passo dado pelo jogador antes de arremessar para ajudar a gerar potência e impulso.

Jail: Uma situação em que o disco fica preso em vegetação densa ou outros obstáculos, dificultando um bom arremesso.

Jailbreak: Quando um jogador consegue sair de uma situação difícil, como ficar preso em vegetação densa.

Jump Putt: Um putt em que o jogador salta para a frente para ganhar distância extra.

Junior (Jr.): Uma designação para um jogador com menos de 18 anos.

Kick: Termo usado para descrever a forma como um disco quica ou muda de direção após atingir um objeto, como uma árvore ou pedra.

Kneeling: Um putt feito de joelhos, muitas vezes para evitar galhos baixos ou obstáculos.

Knuckleball: Um tipo de arremesso em que o disco é solto com pouquíssima rotação, fazendo com que oscile no ar e voe de forma imprevisível.

Laser Beam: Um arremesso perfeitamente reto.

Late Release: Termo usado para descrever quando um jogador solta o disco tarde demais no movimento de arremesso, muitas vezes resultando em um arremesso impreciso ou curto.

Hazard lateral: Uma área no percurso designada como hazard e que exige uma tacada de penalidade se o disco do jogador cair dentro dela.

Movimento lateral: O movimento de um disco de um lado para o outro no ar durante um arremesso, muitas vezes causado pelo vento ou por uma soltura imperfeita.

Layout: O desenho e a disposição dos buracos em um percurso de disc golf.

Layup: Um arremesso controlado que visa fazer o disco cair perto do alvo sem tentar acertá-lo.

Favorável a canhotos: Termo usado para descrever um percurso ou buraco que é mais fácil para jogadores canhotos devido ao layout ou desenho.

LHBH: Backhand de canhoto.

LHFH: Forehand de canhoto.

Lie: O ponto onde um disco para após um arremesso, usado como ponto de partida para o próximo arremesso.

Linha: O caminho que um disco percorre pelo ar em um arremesso.

Rota local: Termo usado para descrever o caminho ou linha mais comumente escolhido em um buraco específico de um percurso específico.

Jogo longo: A parte do jogo de um jogador que envolve arremessos de longa distância, geralmente drives.

Low Ceiling Shot: Um arremesso feito baixo, próximo ao chão, para evitar obstáculos.

Match Play: Uma forma de disc golf em que os jogadores competem buraco a buraco, sendo o vencedor o jogador que ganha mais buracos.

Meat Hook: Usado para descrever um disco understable com um final muito overstable.

Mini: Um disco pequeno usado para marcar o lie de um jogador.

Mulligan: Um arremesso extra permitido por alguns jogadores em certas situações, frequentemente usado em partidas amistosas.

OB (Out of Bounds): Quando o disco cai fora dos limites designados do percurso.

Arremesso de obstáculo: Um arremesso que busca contornar ou passar por cima de obstáculos como árvores, arbustos ou construções.

Overhand: Um arremesso executado por cima da cabeça, como um tomahawk ou thumber.

Overstable: Um disco overstable é aquele que tende a curvar para longe do corpo durante o voo.

Pancake: Um arremesso overhand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou scramble quando obstruções restringem a amplitude de movimento ou o ângulo de abordagem do jogador. Veja o arremesso Pancake...

Par: O número padrão de tacadas para completar um buraco, normalmente três ou quatro.

Patent Pending: Um arremesso backhand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou scramble quando obstruções restringem a amplitude de movimento ou o ângulo de abordagem do jogador. Veja o arremesso Patent Pending...

Patience Shot: Um arremesso que busca fazer o disco cair no local ideal para a próxima jogada, em vez de tentar um arremesso longo.

PDGA: Professional Disc Golf Association.

Pitch Out: Um arremesso curto para devolver o disco ao fairway após entrar em um hazard difícil. Veja o arremesso Pitch Out...

Power Shot: Um arremesso que maximiza a distância, frequentemente usado em buracos mais longos.

Putter Shot: Um arremesso de curta distância que busca colocar o disco no alvo.

Rating: Uma representação numérica do nível de habilidade de um jogador usando um sistema gerenciado pela PDGA.

Recovery Shot: Um arremesso para voltar ao fairway ou sair de um hazard.

RHBH: Backhand de destro.

RHFH: Forehand de destro.

Roller: Um arremesso em que o disco rola pelo chão, frequentemente usado para passar por obstáculos baixos ou contornar curvas.

Sancionado: Um torneio registrado e aprovado pela PDGA. Torneios ou ligas sancionados ajudam a construir o rating de um jogador.

Sandbager: Um jogador em uma divisão de torneio para a qual é qualificado demais, com o objetivo de se classificar melhor ou vencer.

Scoober: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco vira no meio do ar.

Scoober Roller: Um arremesso roller overhand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou scramble quando obstruções restringem a amplitude de movimento ou o ângulo de abordagem do jogador. Veja o arremesso Scoober Roller...

Jogo curto: A parte do jogo de um jogador que envolve arremessos de curta distância, geralmente putting.

Sidearm: Outro nome para "Forehand".

Skip Shot: Um arremesso que quica no chão ou em outras superfícies, frequentemente usado para contornar obstáculos ou passar sobre hazards de água.

Spike Hyzer: Um arremesso que curva acentuadamente para a esquerda (para jogadores destros), frequentemente usado para contornar obstáculos. Veja o arremesso Spike Hyzer...

Spit Out: Um arremesso que acerta as correntes do alvo, mas não fica dentro.

Stable: Um disco stable é aquele que voa relativamente reto durante o voo, sem virar muito para a esquerda ou para a direita.

Straddle Putt: Uma técnica de putt em que o jogador fica em pé com as pernas bem afastadas.

Tacada: Um único arremesso.

Alvo: O alvo de cada buraco, composto por uma cesta de metal com correntes para capturar o disco.

Thumber: Um arremesso por cima da cabeça semelhante ao tomahawk, mas com o disco girando horizontalmente. Veja o arremesso Thumber...

Tomahawk: Outro nome para "Hammer".

Tunnel Shot: Um fairway longo e estreito em linha reta, com obstruções em ambos os lados, normalmente árvores, ao longo do buraco.

Turnover: Um arremesso que curva para a direita (para jogadores destros) devido ao ângulo de soltura.

Understable: Um disco understable é aquele que tende a curvar em direção ao corpo durante o voo.

Não sancionado: Um torneio que não é registrado na PDGA, normalmente torneios locais ou de clubes menores.

Upshot: Um arremesso que busca chegar perto do alvo após o drive, normalmente usando um disco de média distância.

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