Existem muitos nomes diferentes para arremessos de disc golf, formatos de buracos, equipamentos, conquistas etc., e alguns podem variar conforme a região ou a preferência do jogador. Aqui estão alguns dos termos mais comuns do Disc Golf que você vai ouvir por aí...
Regra dos 2 Metros: Uma regra raramente usada que diz que, se o disco parar a mais de 2 m acima do solo, você deve receber uma tacada de penalidade para trazê-lo para baixo.
Ace: Um hole in one, em que o disco é arremessado diretamente do tee ao alvo.
Air Bounce: Quando o disco parece subir e descer rapidamente durante o voo devido ao vento.
Airshot: Um arremesso executado sem que nenhuma parte do disco toque o chão.
Albatross: Completar o buraco com três tacadas abaixo do par, por exemplo, 2 em um par 5.
Anhyzer: Um arremesso que curva em direção ao corpo no ar devido ao ângulo de soltura. Veja o arremesso Anhyzer...
Approach Shot: Um arremesso de média distância com o objetivo de chegar mais perto do alvo.
Backhand: Um arremesso executado com o dorso da mão voltado para o alvo.
Basket: Termo informal para alvo, devido ao cesto inferior do alvo ter formato semelhante a uma cesta.
Birdie: Pontuação de uma tacada abaixo do par em um buraco.
Bogey: Completar um buraco com uma tacada acima do par.
Bullseye: Termo usado para descrever um arremesso que cai diretamente no centro do alvo.
Alívio casual: Opção de alívio que permite aos jogadores mover o disco para longe de obstáculos que não fazem parte do percurso, como mesas de piquenique ou bancos.
Chain Out: Um arremesso que acerta as correntes do alvo, mas não fica dentro.
Círculo 1: A área dentro de 10 metros do alvo.
Círculo 2: A área entre 10 e 20 metros do alvo.
Soltura limpa: Uma soltura suave e precisa do disco da mão do jogador, normalmente com pouca ou nenhuma oscilação no ar.
Cut roller: Um tipo de arremesso roller que busca cortar para a esquerda ou para a direita no fim do voo.
Dogleg: Um buraco que vira bruscamente para a esquerda ou para a direita.
Domey: Refere-se à parte superior abaulada de um disco de golf. Discos abaulados geralmente voam mais retos.
Drive: O arremesso inicial a partir do tee, normalmente usando um disco driver.
Drop zone: Uma área designada de onde o jogador deve arremessar após uma tacada de penalidade.
Eagle: Completar um buraco com duas tacadas abaixo do par. Por exemplo, 3 em um par 5.
Fade: A tendência natural de um disco virar no fim do voo.
Fairway: A parte do percurso entre o tee e o alvo, onde os jogadores tentam fazer seus drives pousarem.
Flat-top: Refere-se à parte superior plana de um disco de golf. Discos de topo plano geralmente têm mais turn e fade.
Flex Shot: Um arremesso que curva para a direita antes de terminar para a esquerda (para jogadores destros), muitas vezes usado para contornar obstáculos. Veja o arremesso Flex...
Flick: Outro nome para "Forehand".
Trajetória de voo: A trajetória do disco enquanto ele voa pelo ar.
Foot Fault: Quando um jogador pisa além do marcador que indica de onde o disco deve ser arremessado.
Forehand: Um arremesso executado com a palma da mão voltada para o alvo.
Observação: Forehand também é conhecido como flick ou sidearm, mas escolhemos promover Forehand como o termo moderno por alguns motivos... 1. O antônimo é "Backhand", então "Forehand" faz mais sentido usando a mesma estrutura básica de palavra. 2. Todas as siglas modernas se baseiam no uso de Backhand ("BH") e Forehand ("FH"). Scott Stokely fez um ótimo vídeo explicando parte da história dos diferentes termos e a lógica por trás deles:
Forehand Flick: Um arremesso forehand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou scramble quando obstruções restringem a amplitude de movimento ou o ângulo de abordagem do jogador. Veja o arremesso Forehand Flick...
Forehand Roller: Um arremesso roller frequentemente usado como arremesso de recuperação ou scramble quando obstruções restringem a amplitude de movimento ou o ângulo de abordagem do jogador. Veja o arremesso Forehand Roller...
Fork: Um buraco que se divide em duas rotas possíveis, exigindo que o jogador escolha qual caminho seguir.
Frisbee Golf: Outro nome para disc golf.
Frolf: Outro nome para disc golf.
Gap: O espaço entre duas árvores ou outros obstáculos no percurso.
Grenade: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco cai sobre a borda e vira. Veja o arremesso Grenade...
Pegada: A forma como um jogador segura o disco antes de soltá-lo.
Grip Lock: Veja "Late Release".
Hammer: Um arremesso por cima da cabeça que envolve o disco girando em torno de um eixo vertical. Veja o arremesso Hammer...
Observação: Hammer também é conhecido como Tomahawk, mas escolhemos promover Hammer como o termo moderno para tentar distanciar a terminologia do disc golf de termos culturais.
Handicap: Um sistema de classificação numérica usado para ajustar as pontuações dos jogadores com base no nível de habilidade e no desempenho anterior.
Hazard: Uma área no percurso que apresenta um obstáculo ou perigo potencial aos jogadores, como água, vegetação densa ou inclinações acentuadas.
Vento contra: Vento soprando contra a direção do arremesso.
High-Speed Turn: Termo usado para descrever quanto um disco vira durante a parte de alta velocidade do voo.
Hip Snap: Uma técnica usada no arremesso backhand em que o jogador gira rapidamente os quadris para gerar potência e velocidade no arremesso.
Buraco: O alvo que os jogadores de disc golf miram, composto por uma cesta de metal com correntes suspensas que capturam o disco.
Hook: Termo usado para descrever o movimento curvo do disco durante o voo.
Hyzer: Um arremesso que curva para longe do corpo no ar devido ao ângulo de soltura. Veja o arremesso Hyzer...
Hyzer Flip: Um tipo de arremesso em que o disco é lançado com ângulo hyzer, mas vira para cima para voar reto e até passar a virar para o outro lado.
Dentro dos limites: A área do percurso onde o jogo é permitido.
Dentro do Círculo: A área ao redor do alvo que fica dentro de 10 metros (33 pés) e conta como uma zona de pontuação separada.
Interferência: Qualquer fator externo que afete a capacidade de um jogador fazer um arremesso, como um ruído que distraia ou uma obstrução na área de arremesso.
Jab Step: Um pequeno passo dado pelo jogador antes de arremessar para ajudar a gerar potência e impulso.
Jail: Uma situação em que o disco fica preso em vegetação densa ou outros obstáculos, dificultando um bom arremesso.
Jailbreak: Quando um jogador consegue sair de uma situação difícil, como ficar preso em vegetação densa.
Jump Putt: Um putt em que o jogador salta para a frente para ganhar distância extra.
Junior (Jr.): Uma designação para um jogador com menos de 18 anos.
Kick: Termo usado para descrever a forma como um disco quica ou muda de direção após atingir um objeto, como uma árvore ou pedra.
Kneeling: Um putt feito de joelhos, muitas vezes para evitar galhos baixos ou obstáculos.
Knuckleball: Um tipo de arremesso em que o disco é solto com pouquíssima rotação, fazendo com que oscile no ar e voe de forma imprevisível.
Laser Beam: Um arremesso perfeitamente reto.
Late Release: Termo usado para descrever quando um jogador solta o disco tarde demais no movimento de arremesso, muitas vezes resultando em um arremesso impreciso ou curto.
Hazard lateral: Uma área no percurso designada como hazard e que exige uma tacada de penalidade se o disco do jogador cair dentro dela.
Movimento lateral: O movimento de um disco de um lado para o outro no ar durante um arremesso, muitas vezes causado pelo vento ou por uma soltura imperfeita.
Layout: O desenho e a disposição dos buracos em um percurso de disc golf.
Layup: Um arremesso controlado que visa fazer o disco cair perto do alvo sem tentar acertá-lo.
Favorável a canhotos: Termo usado para descrever um percurso ou buraco que é mais fácil para jogadores canhotos devido ao layout ou desenho.
LHBH: Backhand de canhoto.
LHFH: Forehand de canhoto.
Lie: O ponto onde um disco para após um arremesso, usado como ponto de partida para o próximo arremesso.
Linha: O caminho que um disco percorre pelo ar em um arremesso.
Rota local: Termo usado para descrever o caminho ou linha mais comumente escolhido em um buraco específico de um percurso específico.
Jogo longo: A parte do jogo de um jogador que envolve arremessos de longa distância, geralmente drives.
Low Ceiling Shot: Um arremesso feito baixo, próximo ao chão, para evitar obstáculos.
Match Play: Uma forma de disc golf em que os jogadores competem buraco a buraco, sendo o vencedor o jogador que ganha mais buracos.
Meat Hook: Usado para descrever um disco understable com um final muito overstable.
Mini: Um disco pequeno usado para marcar o lie de um jogador.
Mulligan: Um arremesso extra permitido por alguns jogadores em certas situações, frequentemente usado em partidas amistosas.
OB (Out of Bounds): Quando o disco cai fora dos limites designados do percurso.
Arremesso de obstáculo: Um arremesso que busca contornar ou passar por cima de obstáculos como árvores, arbustos ou construções.
Overhand: Um arremesso executado por cima da cabeça, como um tomahawk ou thumber.
Overstable: Um disco overstable é aquele que tende a curvar para longe do corpo durante o voo.
Pancake: Um arremesso overhand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou scramble quando obstruções restringem a amplitude de movimento ou o ângulo de abordagem do jogador. Veja o arremesso Pancake...
Par: O número padrão de tacadas para completar um buraco, normalmente três ou quatro.
Patent Pending: Um arremesso backhand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou scramble quando obstruções restringem a amplitude de movimento ou o ângulo de abordagem do jogador. Veja o arremesso Patent Pending...
Patience Shot: Um arremesso que busca fazer o disco cair no local ideal para a próxima jogada, em vez de tentar um arremesso longo.
PDGA: Professional Disc Golf Association.
Pitch Out: Um arremesso curto para devolver o disco ao fairway após entrar em um hazard difícil. Veja o arremesso Pitch Out...
Power Shot: Um arremesso que maximiza a distância, frequentemente usado em buracos mais longos.
Putter Shot: Um arremesso de curta distância que busca colocar o disco no alvo.
Rating: Uma representação numérica do nível de habilidade de um jogador usando um sistema gerenciado pela PDGA.
Recovery Shot: Um arremesso para voltar ao fairway ou sair de um hazard.
RHBH: Backhand de destro.
RHFH: Forehand de destro.
Roller: Um arremesso em que o disco rola pelo chão, frequentemente usado para passar por obstáculos baixos ou contornar curvas.
Sancionado: Um torneio registrado e aprovado pela PDGA. Torneios ou ligas sancionados ajudam a construir o rating de um jogador.
Sandbager: Um jogador em uma divisão de torneio para a qual é qualificado demais, com o objetivo de se classificar melhor ou vencer.
Scoober: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco vira no meio do ar.
Scoober Roller: Um arremesso roller overhand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou scramble quando obstruções restringem a amplitude de movimento ou o ângulo de abordagem do jogador. Veja o arremesso Scoober Roller...
Jogo curto: A parte do jogo de um jogador que envolve arremessos de curta distância, geralmente putting.
Sidearm: Outro nome para "Forehand".
Skip Shot: Um arremesso que quica no chão ou em outras superfícies, frequentemente usado para contornar obstáculos ou passar sobre hazards de água.
Spike Hyzer: Um arremesso que curva acentuadamente para a esquerda (para jogadores destros), frequentemente usado para contornar obstáculos. Veja o arremesso Spike Hyzer...
Spit Out: Um arremesso que acerta as correntes do alvo, mas não fica dentro.
Stable: Um disco stable é aquele que voa relativamente reto durante o voo, sem virar muito para a esquerda ou para a direita.
Straddle Putt: Uma técnica de putt em que o jogador fica em pé com as pernas bem afastadas.
Tacada: Um único arremesso.
Alvo: O alvo de cada buraco, composto por uma cesta de metal com correntes para capturar o disco.
Thumber: Um arremesso por cima da cabeça semelhante ao tomahawk, mas com o disco girando horizontalmente. Veja o arremesso Thumber...
Tomahawk: Outro nome para "Hammer".
Tunnel Shot: Um fairway longo e estreito em linha reta, com obstruções em ambos os lados, normalmente árvores, ao longo do buraco.
Turnover: Um arremesso que curva para a direita (para jogadores destros) devido ao ângulo de soltura.
Understable: Um disco understable é aquele que tende a curvar em direção ao corpo durante o voo.
Não sancionado: Um torneio que não é registrado na PDGA, normalmente torneios locais ou de clubes menores.
Upshot: Um arremesso que busca chegar perto do alvo após o drive, normalmente usando um disco de média distância.