Glossário de Terminologia do Disc Golf

Existem muitos nomes diferentes para jogadas, formatos de buracos, equipamentos, conquistas etc. no disc golf, e alguns podem variar conforme a região ou a preferência do jogador. Aqui estão alguns dos termos mais comuns de Disc Golf que você vai ouvir por aí...

Regra dos 2 metros: Uma regra raramente usada que determina que, se o disco parar a mais de 2 m acima do solo, você deve receber uma penalidade de uma tacada para baixá-lo.

Ace: Um hole-in-one, quando o disco é lançado diretamente do tee ao alvo.

Air Bounce: Quando o disco parece subir e descer rapidamente durante o voo devido ao vento.

Airshot: Um arremesso executado sem que nenhuma parte do disco toque o chão.

Albatross: Completar o buraco em três tacadas abaixo do par, ou seja, 2 em um par 5.

Anhyzer: Um arremesso que curva em direção ao corpo no ar devido ao ângulo de soltura. Veja o arremesso Anhyzer...

Arremesso de aproximação: Um arremesso de média distância com o objetivo de chegar mais perto do alvo.

Backhand: Um arremesso executado com o dorso da mão voltado para o alvo.

Cesta: Um termo informal para alvo, devido ao formato da gaiola inferior do alvo, semelhante a uma cesta.

Birdie: Uma pontuação de uma tacada abaixo do par em um buraco.

Bogey: Completar um buraco em uma tacada acima do par.

Bullseye: Termo usado para descrever um arremesso que cai diretamente no centro do alvo.

Alívio casual: Uma opção de alívio que permite aos jogadores mover o disco para longe de obstáculos que não fazem parte do campo, como mesas de piquenique ou bancos.

Chain Out: Um arremesso que acerta as correntes do alvo, mas não permanece dentro.

Círculo 1: A área dentro de 10 metros do alvo.

Círculo 2: A área entre 10 e 20 metros do alvo.

Soltura limpa: Uma soltura suave e precisa do disco da mão do jogador, normalmente com pouca ou nenhuma oscilação no ar.

Cut roller: Um tipo de arremesso roller feito para cortar para a esquerda ou para a direita no fim do voo.

Dogleg: Um buraco que vira acentuadamente para a esquerda ou para a direita.

Domey: Refere-se à parte superior abaulada de um disco de golf. Discos abaulados geralmente voam mais retos.

Drive: O arremesso inicial a partir do tee, normalmente usando um disco driver.

Drop zone: Uma área designada de onde o jogador deve arremessar após uma tacada de penalidade.

Eagle: Completar um buraco em duas tacadas abaixo do par. Ou seja, 3 em um par 5.

Fade: A tendência natural de um disco de virar no fim do voo.

Fairway: A parte do campo entre o tee e o alvo, onde os jogadores tentam fazer seus drives aterrissarem.

Flat-top: Refere-se à parte superior plana de um disco de golf. Discos de topo plano geralmente têm mais turn e fade.

Flex Shot: Um arremesso que curva para a direita antes de finalizar para a esquerda (para jogadores destros), muitas vezes usado para contornar obstáculos. Veja o arremesso Flex...

Flick: Outro nome para "Forehand".

Trajetória de voo: A trajetória do disco enquanto voa pelo ar.

Foot Fault: Quando um jogador pisa além do marcador que indica de onde o disco deve ser arremessado.

Forehand: Um arremesso executado com a palma da mão voltada para o alvo.

Observação: Forehand também é conhecido como flick ou sidearm, mas escolhemos promover Forehand como o termo moderno por alguns motivos... 1. O antônimo é "Backhand", então "Forehand" faz mais sentido usando a mesma estrutura básica da palavra. 2. Todas as siglas modernas se baseiam no uso de Backhand ("BH") e Forehand ("FH"). Scott Stokely fez um ótimo vídeo explicando um pouco da história dos diferentes termos e o raciocínio por trás deles:

Forehand Flick: Um arremesso forehand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou de improviso quando obstruções limitam a amplitude de movimento do jogador ou o ângulo de aproximação. Veja o arremesso Forehand Flick...

Forehand Roller: Um arremesso roller frequentemente usado como arremesso de recuperação ou de improviso quando obstruções limitam a amplitude de movimento do jogador ou o ângulo de aproximação. Veja o arremesso Forehand Roller...

Bifurcação: Um buraco que se divide em duas rotas possíveis, exigindo que o jogador escolha qual caminho seguir.

Frisbee Golf: Outro nome para disc golf.

Frolf: Outro nome para disc golf.

Gap: O espaço entre duas árvores ou outros obstáculos no campo.

Grenade: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco aterrissa na borda e vira. Veja o arremesso Grenade...

Pegada: A forma como um jogador segura o disco antes de soltá-lo.

Grip Lock: Veja "Soltura tardia".

Hammer: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco gira em torno de um eixo vertical. Veja o arremesso Hammer...

Observação: Hammer também é conhecido como Tomahawk, mas escolhemos promover Hammer como o termo moderno para tentar distanciar a terminologia do disc golf de termos culturais.

Handicap: Um sistema de classificação numérica usado para ajustar as pontuações dos jogadores com base no nível de habilidade e no desempenho anterior.

Hazard: Uma área no campo que representa um possível obstáculo ou perigo para os jogadores, como água, vegetação densa ou declives acentuados.

Vento contra: Vento soprando contra a direção do arremesso.

High-Speed Turn: Termo usado para descrever o quanto um disco vira durante a parte de alta velocidade do voo.

Hip Snap: Uma técnica usada no arremesso backhand em que o jogador gira rapidamente os quadris para gerar potência e velocidade no arremesso.

Buraco: O alvo em que os jogadores de disc golf miram, composto por uma cesta metálica com correntes penduradas que capturam o disco.

Hook: Termo usado para descrever o movimento curvo do disco durante o voo.

Hyzer: Um arremesso que curva para longe do corpo no ar devido ao ângulo de soltura. Veja o arremesso Hyzer...

Hyzer Flip: Um tipo de arremesso em que o disco é lançado com ângulo hyzer, mas vira para cima para voar reto e até virar para o outro lado.

Dentro dos limites: A área do campo onde o jogo é permitido.

Dentro do círculo: A área ao redor do alvo que fica dentro de 10 metros (33 pés) e conta como uma zona de pontuação separada.

Interferência: Qualquer fator externo que afete a capacidade de um jogador fazer um arremesso, como um ruído que distraia ou uma obstrução na área de arremesso.

Jab Step: Um pequeno passo dado pelo jogador antes de arremessar para ajudar a gerar potência e impulso.

Jail: Uma situação em que o disco fica preso em vegetação densa ou outros obstáculos, dificultando um bom arremesso.

Jailbreak: Quando um jogador consegue sair com sucesso de uma situação difícil, como ficar preso em vegetação densa.

Jump Putt: Um putt em que o jogador salta para a frente para ganhar distância extra.

Júnior (Jr.): Uma designação para um jogador com menos de 18 anos.

Kick: Termo usado para descrever a forma como um disco quica ou muda de direção depois de atingir um objeto, como uma árvore ou pedra.

De joelhos: Um putt feito ajoelhado, muitas vezes para evitar galhos baixos ou obstáculos.

Knuckleball: Um tipo de arremesso em que o disco é solto com muito pouca rotação, fazendo-o oscilar no ar e voar de forma imprevisível.

Laser Beam: Um arremesso perfeitamente reto.

Soltura tardia: Termo usado para descrever quando um jogador solta o disco tarde demais no movimento de arremesso, muitas vezes resultando em um arremesso impreciso ou curto.

Hazard lateral: Uma área do campo designada como hazard e que exige uma tacada de penalidade se o disco do jogador cair dentro dela.

Movimento lateral: O movimento de um disco de um lado para o outro no ar durante um arremesso, muitas vezes causado pelo vento ou por uma soltura imperfeita.

Layout: O desenho e a disposição dos buracos em um campo de disc golf.

Layup: Um arremesso controlado que busca fazer o disco cair perto do alvo sem tentar encaçapá-lo.

Favorável a canhotos: Termo usado para descrever um campo ou buraco que é mais fácil para jogadores canhotos devido ao layout ou ao desenho.

LHBH: Backhand de canhoto.

LHFH: Forehand de canhoto.

Lie: O ponto onde o disco para após um arremesso, usado como ponto de partida para o próximo arremesso.

Linha: O caminho que um disco percorre pelo ar em um arremesso.

Rota local: Termo usado para descrever o caminho ou linha mais comum em um determinado buraco de um determinado campo.

Jogo longo: A parte do jogo de um jogador que envolve arremessos de longa distância, geralmente drives.

Arremesso de teto baixo: Um arremesso feito baixo, perto do chão, para evitar obstáculos.

Match Play: Uma forma de disc golf em que os jogadores competem buraco a buraco, sendo vencedor quem ganha o maior número de buracos.

Meat Hook: Usado para descrever um disco understable com uma finalização muito overstable.

Mini: Um pequeno disco usado para marcar o lie de um jogador.

Mulligan: Um arremesso extra permitido por alguns jogadores em determinadas situações, muitas vezes usado em partidas amistosas.

OB (Fora dos limites): Quando o disco cai fora dos limites designados do campo.

Arremesso de obstáculo: Um arremesso feito para contornar ou passar por cima de obstáculos como árvores, arbustos ou construções.

Overhand: Um arremesso executado por cima da cabeça, como um tomahawk ou thumber.

Overstable: Um disco overstable é aquele que tende a curvar para longe do corpo durante o voo.

Pancake: Um arremesso overhand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou de improviso quando obstruções limitam a amplitude de movimento do jogador ou o ângulo de aproximação. Veja o arremesso Pancake...

Par: O número padrão de tacadas para completar um buraco, normalmente três ou quatro.

Patent Pending: Um arremesso backhand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou de improviso quando obstruções limitam a amplitude de movimento do jogador ou o ângulo de aproximação. Veja o arremesso Patent Pending...

Arremesso de paciência: Um arremesso que busca colocar o disco no local ideal para o próximo arremesso, em vez de tentar um arremesso longo.

PDGA: Professional Disc Golf Association.

Pitch Out: Um arremesso curto para devolver o disco ao fairway depois de entrar em um hazard difícil. Veja o arremesso Pitch Out...

Arremesso de potência: Um arremesso que maximiza a distância, muitas vezes usado em buracos mais longos.

Arremesso de putter: Um arremesso de curta distância com o objetivo de colocar o disco no alvo.

Rating: Uma representação numérica do nível de habilidade de um jogador usando um sistema gerenciado pela PDGA.

Arremesso de recuperação: Um arremesso para voltar ao fairway ou sair de um hazard.

RHBH: Backhand de destro.

RHFH: Forehand de destro.

Roller: Um arremesso em que o disco rola pelo chão, muitas vezes usado para passar por obstáculos baixos ou contornar curvas.

Sancionado: Um torneio registrado e aprovado pela PDGA. Torneios ou ligas sancionados ajudam a construir o rating dos jogadores.

Sandbagger: Um jogador em uma divisão de torneio para a qual está superqualificado, com o objetivo de ficar em uma posição mais alta ou vencer.

Scoober: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco vira no ar.

Scoober Roller: Um arremesso roller overhand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou de improviso quando obstruções limitam a amplitude de movimento do jogador ou o ângulo de aproximação. Veja o arremesso Scoober Roller...

Jogo curto: A parte do jogo de um jogador que envolve arremessos de curta distância, geralmente putts.

Sidearm: Outro nome para "Forehand".

Skip Shot: Um arremesso que quica no chão ou em outras superfícies, muitas vezes usado para contornar obstáculos ou passar por hazards de água.

Spike Hyzer: Um arremesso que curva acentuadamente para a esquerda (para jogadores destros), muitas vezes usado para contornar obstáculos. Veja o arremesso Spike Hyzer...

Spit Out: Um arremesso que acerta as correntes do alvo, mas não permanece dentro.

Stable: Um disco stable é aquele que voa relativamente reto durante o voo, sem virar muito para a esquerda ou para a direita.

Straddle Putt: Uma técnica de putt em que o jogador fica em pé com as pernas bem afastadas.

Tacada: Um único arremesso.

Alvo: O alvo de cada buraco, composto por uma cesta metálica com correntes para capturar o disco.

Thumber: Um arremesso por cima da cabeça semelhante ao tomahawk, mas com o disco girando horizontalmente. Veja o arremesso Thumber...

Tomahawk: Outro nome para "Hammer".

Tunnel Shot: Um fairway longo e estreito em linha reta, com obstruções em ambos os lados, normalmente árvores, ao longo do buraco.

Turnover: Um arremesso que curva para a direita (para jogadores destros) devido ao ângulo de soltura.

Understable: Um disco understable é aquele que tende a curvar em direção ao corpo durante o voo.

Não sancionado: Um torneio que não é registrado na PDGA, normalmente torneios locais ou de clubes menores.

Upshot: Um arremesso com o objetivo de chegar perto do alvo após o drive, normalmente usando um disco de média distância.

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