Existem muitos nomes diferentes para jogadas, formatos de buracos, equipamentos, conquistas etc. no disc golf, e alguns podem variar conforme a região ou a preferência do jogador. Aqui estão alguns dos termos mais comuns de Disc Golf que você vai ouvir por aí...
Regra dos 2 metros: Uma regra raramente usada que determina que, se o disco parar a mais de 2 m acima do solo, você deve receber uma penalidade de uma tacada para baixá-lo.
Ace: Um hole-in-one, quando o disco é lançado diretamente do tee ao alvo.
Air Bounce: Quando o disco parece subir e descer rapidamente durante o voo devido ao vento.
Airshot: Um arremesso executado sem que nenhuma parte do disco toque o chão.
Albatross: Completar o buraco em três tacadas abaixo do par, ou seja, 2 em um par 5.
Anhyzer: Um arremesso que curva em direção ao corpo no ar devido ao ângulo de soltura. Veja o arremesso Anhyzer...
Arremesso de aproximação: Um arremesso de média distância com o objetivo de chegar mais perto do alvo.
Backhand: Um arremesso executado com o dorso da mão voltado para o alvo.
Cesta: Um termo informal para alvo, devido ao formato da gaiola inferior do alvo, semelhante a uma cesta.
Birdie: Uma pontuação de uma tacada abaixo do par em um buraco.
Bogey: Completar um buraco em uma tacada acima do par.
Bullseye: Termo usado para descrever um arremesso que cai diretamente no centro do alvo.
Alívio casual: Uma opção de alívio que permite aos jogadores mover o disco para longe de obstáculos que não fazem parte do campo, como mesas de piquenique ou bancos.
Chain Out: Um arremesso que acerta as correntes do alvo, mas não permanece dentro.
Círculo 1: A área dentro de 10 metros do alvo.
Círculo 2: A área entre 10 e 20 metros do alvo.
Soltura limpa: Uma soltura suave e precisa do disco da mão do jogador, normalmente com pouca ou nenhuma oscilação no ar.
Cut roller: Um tipo de arremesso roller feito para cortar para a esquerda ou para a direita no fim do voo.
Dogleg: Um buraco que vira acentuadamente para a esquerda ou para a direita.
Domey: Refere-se à parte superior abaulada de um disco de golf. Discos abaulados geralmente voam mais retos.
Drive: O arremesso inicial a partir do tee, normalmente usando um disco driver.
Drop zone: Uma área designada de onde o jogador deve arremessar após uma tacada de penalidade.
Eagle: Completar um buraco em duas tacadas abaixo do par. Ou seja, 3 em um par 5.
Fade: A tendência natural de um disco de virar no fim do voo.
Fairway: A parte do campo entre o tee e o alvo, onde os jogadores tentam fazer seus drives aterrissarem.
Flat-top: Refere-se à parte superior plana de um disco de golf. Discos de topo plano geralmente têm mais turn e fade.
Flex Shot: Um arremesso que curva para a direita antes de finalizar para a esquerda (para jogadores destros), muitas vezes usado para contornar obstáculos. Veja o arremesso Flex...
Flick: Outro nome para "Forehand".
Trajetória de voo: A trajetória do disco enquanto voa pelo ar.
Foot Fault: Quando um jogador pisa além do marcador que indica de onde o disco deve ser arremessado.
Forehand: Um arremesso executado com a palma da mão voltada para o alvo.
Observação: Forehand também é conhecido como flick ou sidearm, mas escolhemos promover Forehand como o termo moderno por alguns motivos... 1. O antônimo é "Backhand", então "Forehand" faz mais sentido usando a mesma estrutura básica da palavra. 2. Todas as siglas modernas se baseiam no uso de Backhand ("BH") e Forehand ("FH"). Scott Stokely fez um ótimo vídeo explicando um pouco da história dos diferentes termos e o raciocínio por trás deles:
Forehand Flick: Um arremesso forehand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou de improviso quando obstruções limitam a amplitude de movimento do jogador ou o ângulo de aproximação. Veja o arremesso Forehand Flick...
Forehand Roller: Um arremesso roller frequentemente usado como arremesso de recuperação ou de improviso quando obstruções limitam a amplitude de movimento do jogador ou o ângulo de aproximação. Veja o arremesso Forehand Roller...
Bifurcação: Um buraco que se divide em duas rotas possíveis, exigindo que o jogador escolha qual caminho seguir.
Frisbee Golf: Outro nome para disc golf.
Frolf: Outro nome para disc golf.
Gap: O espaço entre duas árvores ou outros obstáculos no campo.
Grenade: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco aterrissa na borda e vira. Veja o arremesso Grenade...
Pegada: A forma como um jogador segura o disco antes de soltá-lo.
Grip Lock: Veja "Soltura tardia".
Hammer: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco gira em torno de um eixo vertical. Veja o arremesso Hammer...
Observação: Hammer também é conhecido como Tomahawk, mas escolhemos promover Hammer como o termo moderno para tentar distanciar a terminologia do disc golf de termos culturais.
Handicap: Um sistema de classificação numérica usado para ajustar as pontuações dos jogadores com base no nível de habilidade e no desempenho anterior.
Hazard: Uma área no campo que representa um possível obstáculo ou perigo para os jogadores, como água, vegetação densa ou declives acentuados.
Vento contra: Vento soprando contra a direção do arremesso.
High-Speed Turn: Termo usado para descrever o quanto um disco vira durante a parte de alta velocidade do voo.
Hip Snap: Uma técnica usada no arremesso backhand em que o jogador gira rapidamente os quadris para gerar potência e velocidade no arremesso.
Buraco: O alvo em que os jogadores de disc golf miram, composto por uma cesta metálica com correntes penduradas que capturam o disco.
Hook: Termo usado para descrever o movimento curvo do disco durante o voo.
Hyzer: Um arremesso que curva para longe do corpo no ar devido ao ângulo de soltura. Veja o arremesso Hyzer...
Hyzer Flip: Um tipo de arremesso em que o disco é lançado com ângulo hyzer, mas vira para cima para voar reto e até virar para o outro lado.
Dentro dos limites: A área do campo onde o jogo é permitido.
Dentro do círculo: A área ao redor do alvo que fica dentro de 10 metros (33 pés) e conta como uma zona de pontuação separada.
Interferência: Qualquer fator externo que afete a capacidade de um jogador fazer um arremesso, como um ruído que distraia ou uma obstrução na área de arremesso.
Jab Step: Um pequeno passo dado pelo jogador antes de arremessar para ajudar a gerar potência e impulso.
Jail: Uma situação em que o disco fica preso em vegetação densa ou outros obstáculos, dificultando um bom arremesso.
Jailbreak: Quando um jogador consegue sair com sucesso de uma situação difícil, como ficar preso em vegetação densa.
Jump Putt: Um putt em que o jogador salta para a frente para ganhar distância extra.
Júnior (Jr.): Uma designação para um jogador com menos de 18 anos.
Kick: Termo usado para descrever a forma como um disco quica ou muda de direção depois de atingir um objeto, como uma árvore ou pedra.
De joelhos: Um putt feito ajoelhado, muitas vezes para evitar galhos baixos ou obstáculos.
Knuckleball: Um tipo de arremesso em que o disco é solto com muito pouca rotação, fazendo-o oscilar no ar e voar de forma imprevisível.
Laser Beam: Um arremesso perfeitamente reto.
Soltura tardia: Termo usado para descrever quando um jogador solta o disco tarde demais no movimento de arremesso, muitas vezes resultando em um arremesso impreciso ou curto.
Hazard lateral: Uma área do campo designada como hazard e que exige uma tacada de penalidade se o disco do jogador cair dentro dela.
Movimento lateral: O movimento de um disco de um lado para o outro no ar durante um arremesso, muitas vezes causado pelo vento ou por uma soltura imperfeita.
Layout: O desenho e a disposição dos buracos em um campo de disc golf.
Layup: Um arremesso controlado que busca fazer o disco cair perto do alvo sem tentar encaçapá-lo.
Favorável a canhotos: Termo usado para descrever um campo ou buraco que é mais fácil para jogadores canhotos devido ao layout ou ao desenho.
LHBH: Backhand de canhoto.
LHFH: Forehand de canhoto.
Lie: O ponto onde o disco para após um arremesso, usado como ponto de partida para o próximo arremesso.
Linha: O caminho que um disco percorre pelo ar em um arremesso.
Rota local: Termo usado para descrever o caminho ou linha mais comum em um determinado buraco de um determinado campo.
Jogo longo: A parte do jogo de um jogador que envolve arremessos de longa distância, geralmente drives.
Arremesso de teto baixo: Um arremesso feito baixo, perto do chão, para evitar obstáculos.
Match Play: Uma forma de disc golf em que os jogadores competem buraco a buraco, sendo vencedor quem ganha o maior número de buracos.
Meat Hook: Usado para descrever um disco understable com uma finalização muito overstable.
Mini: Um pequeno disco usado para marcar o lie de um jogador.
Mulligan: Um arremesso extra permitido por alguns jogadores em determinadas situações, muitas vezes usado em partidas amistosas.
OB (Fora dos limites): Quando o disco cai fora dos limites designados do campo.
Arremesso de obstáculo: Um arremesso feito para contornar ou passar por cima de obstáculos como árvores, arbustos ou construções.
Overhand: Um arremesso executado por cima da cabeça, como um tomahawk ou thumber.
Overstable: Um disco overstable é aquele que tende a curvar para longe do corpo durante o voo.
Pancake: Um arremesso overhand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou de improviso quando obstruções limitam a amplitude de movimento do jogador ou o ângulo de aproximação. Veja o arremesso Pancake...
Par: O número padrão de tacadas para completar um buraco, normalmente três ou quatro.
Patent Pending: Um arremesso backhand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou de improviso quando obstruções limitam a amplitude de movimento do jogador ou o ângulo de aproximação. Veja o arremesso Patent Pending...
Arremesso de paciência: Um arremesso que busca colocar o disco no local ideal para o próximo arremesso, em vez de tentar um arremesso longo.
PDGA: Professional Disc Golf Association.
Pitch Out: Um arremesso curto para devolver o disco ao fairway depois de entrar em um hazard difícil. Veja o arremesso Pitch Out...
Arremesso de potência: Um arremesso que maximiza a distância, muitas vezes usado em buracos mais longos.
Arremesso de putter: Um arremesso de curta distância com o objetivo de colocar o disco no alvo.
Rating: Uma representação numérica do nível de habilidade de um jogador usando um sistema gerenciado pela PDGA.
Arremesso de recuperação: Um arremesso para voltar ao fairway ou sair de um hazard.
RHBH: Backhand de destro.
RHFH: Forehand de destro.
Roller: Um arremesso em que o disco rola pelo chão, muitas vezes usado para passar por obstáculos baixos ou contornar curvas.
Sancionado: Um torneio registrado e aprovado pela PDGA. Torneios ou ligas sancionados ajudam a construir o rating dos jogadores.
Sandbagger: Um jogador em uma divisão de torneio para a qual está superqualificado, com o objetivo de ficar em uma posição mais alta ou vencer.
Scoober: Um arremesso por cima da cabeça em que o disco vira no ar.
Scoober Roller: Um arremesso roller overhand frequentemente usado como arremesso de recuperação ou de improviso quando obstruções limitam a amplitude de movimento do jogador ou o ângulo de aproximação. Veja o arremesso Scoober Roller...
Jogo curto: A parte do jogo de um jogador que envolve arremessos de curta distância, geralmente putts.
Sidearm: Outro nome para "Forehand".
Skip Shot: Um arremesso que quica no chão ou em outras superfícies, muitas vezes usado para contornar obstáculos ou passar por hazards de água.
Spike Hyzer: Um arremesso que curva acentuadamente para a esquerda (para jogadores destros), muitas vezes usado para contornar obstáculos. Veja o arremesso Spike Hyzer...
Spit Out: Um arremesso que acerta as correntes do alvo, mas não permanece dentro.
Stable: Um disco stable é aquele que voa relativamente reto durante o voo, sem virar muito para a esquerda ou para a direita.
Straddle Putt: Uma técnica de putt em que o jogador fica em pé com as pernas bem afastadas.
Tacada: Um único arremesso.
Alvo: O alvo de cada buraco, composto por uma cesta metálica com correntes para capturar o disco.
Thumber: Um arremesso por cima da cabeça semelhante ao tomahawk, mas com o disco girando horizontalmente. Veja o arremesso Thumber...
Tomahawk: Outro nome para "Hammer".
Tunnel Shot: Um fairway longo e estreito em linha reta, com obstruções em ambos os lados, normalmente árvores, ao longo do buraco.
Turnover: Um arremesso que curva para a direita (para jogadores destros) devido ao ângulo de soltura.
Understable: Um disco understable é aquele que tende a curvar em direção ao corpo durante o voo.
Não sancionado: Um torneio que não é registrado na PDGA, normalmente torneios locais ou de clubes menores.
Upshot: Um arremesso com o objetivo de chegar perto do alvo após o drive, normalmente usando um disco de média distância.